COMO FUNCIONA
Regras do jogo
Nada aqui é segredo. Se um número aparece na tela, ele está explicado nesta página.
O básico
Você cria uma conta, escolhe um treinador e um Pokémon inicial de nível 5, e escolhe uma rota. Daí em diante seu time caça sozinho: cada vitória dá experiência, dinheiro e chance de captura. Você não precisa ficar olhando.
Quem faz as contas é o servidor. Ele guarda o instante da sua última visita e, quando você volta, calcula tudo o que aconteceu no intervalo. O navegador só desenha o resultado.
Tempo parado acumula até 8 horas. Passando disso, o excedente é
perdido. A automação TREINO OFFLINE 12H sobe esse teto para
12 horas.
Time e PC
- O time tem até 6 Pokémon. O primeiro é o líder e é quem aparece andando com você no mapa.
- Capturas além do time vão para o PC, que guarda 200
(400 com
PC AMPLIADO). - Com o PC cheio, captura nova é perdida. Transferir um Pokémon rende um doce da família dele.
- Pokémon desmaiado para de lutar e sai de trás de você no mapa. Cura no Centro Pokémon, de graça.
Rotas
- São 77 rotas. Cada uma tem sua lista de espécies selvagens e sua faixa de nível — a Pokepedia mostra quais.
- 250 vitórias limpam uma rota. Limpar libera a próxima.
- Rota também abre por insígnia: sem a insígnia do ginásio da região, a rota seguinte fica fechada.
- Com
AUTO-ROTAo time avança sozinho ao limpar. Sem ela, continua farmando a rota velha.
Captura
A chance usa a fórmula do Gen 3: taxa de captura da espécie, HP que sobrou, nível e multiplicador da bola. Cada tentativa gasta uma bola, mesmo falhando.
| Bola | Efeito |
|---|---|
| POKé BALL | 1x, a padrão |
| GREAT BALL | 1,5x |
| ULTRA BALL | 2x |
| NET BALL | 3x contra Água e Inseto |
| NEST BALL | até 3,8x contra nível baixo |
| REPEAT BALL | 3x em espécie já registrada |
| TIMER BALL | 1x ao vivo, até 4x num bloco de 8h acumulado |
| DIVE BALL | 3,5x em rota de água |
| LUXURY BALL | 1x, e a captura já vem com 1 Power Up |
| MASTER BALL | captura garantida (custa ZP) |
Toda captura sai única: IVs de 0 a 31 em cada atributo, uma natureza que mexe nos atributos e chance de shiny. Dois Pikachu não são iguais.
O filtro só novas faz o time só tentar capturar espécie que ainda
não está na sua Pokédex, economizando bola. AUTO-TRANSFERIR
manda capturas com IV abaixo de 80% direto para doce — shiny nunca é
transferido.
Evolução e golpes
- Evolução nunca acontece sem você mandar. Quando o nível chega, o
jogo avisa e você decide. Com
AUTO-EVOLUIR, ele evolui sozinho. - Cada Pokémon pode ter 4 golpes ativos, escolhidos entre todos os que ele já aprendeu no nível atual.
- O golpe usado em cada luta é o mais eficaz entre os ativos, contando tipo e poder. Escolher bem os 4 muda o resultado.
- Power Up gasta 1 doce da família e $200 para somar +1 aos IVs efetivos, até 20 vezes.
Evolução por pedra, troca e amizade ainda não existe. Por isso 18 espécies não são obteníveis hoje — a Pokepedia marca quais. Das 386 do banco, 133 dá para registrar, e é esse o total da sua Pokédex.
Ginásios
- São 8 ginásios com 41 treinadores no total.
- Você não vai direto no líder: enfrenta os treinadores do ginásio em fila, um depois do outro.
- Entre lutas o time recupera só 35% do HP. Chegar no líder inteiro depende de o time aguentar o caminho.
- Perder não custa nada além do HP. Dá para voltar quantas vezes quiser.
- Cada insígnia rende 60 ZP e libera rota nova.
Duelos entre jogadores
- Do painel TOP você desafia qualquer treinador do placar. Dá para ver o time e o PC dele antes de decidir.
- Duelo sem aposta é só disputa: vale experiência de treinador e orgulho.
- Duelo com aposta move Pokémon de conta para conta de verdade. Você escolhe qual oferece e qual quer do outro.
- Há espera de 5 minutos entre desafios, e a aposta tem teto de força para ninguém tomar de alguém muito mais fraco.
Aposta é definitiva. Perder um Pokémon apostado não tem volta e não tem recurso. Se não quer arriscar, duele sem aposta.
Zerath Points (ZP)
ZP é a moeda de automação. Não se compra com dinheiro real — só se ganha jogando:
| Conquista | ZP |
|---|---|
| Cada insígnia | 60 |
| 10 espécies na Pokédex | 20 |
| 25 espécies | 40 |
| 50 espécies | 80 |
| 80 espécies | 150 |
| 110 espécies | 300 |
| 133 espécies (Pokédex fechada) | 1.000 |
Dá para gastar em:
| Automação | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| INCENSO DE EXP | 150 | +50% de experiência por 24h |
| PC AMPLIADO | 150 | PC de 200 para 400 vagas |
| AUTO-CURA | 200 | cura o time antes de desmaiar |
| AUTO-EVOLUIR | 200 | evolui sem pedir confirmação |
| AUTO-TRANSFERIR | 250 | IV abaixo de 80% vira doce |
| AUTO-ROTA | 300 | avança de rota ao limpar |
| TREINO OFFLINE 12H | 400 | teto offline de 8h para 12h |
Repare no que não está na lista: nada que dê poder de combate. Tudo que o ZP compra é conveniência. Quem joga mais tempo não perde para quem gasta mais ZP.
Nível de treinador
Separado do nível dos Pokémon. Sobe com 1 ponto por vitória, 50 por espécie nova na Pokédex e 500 por insígnia. Vai até o nível 100.
Convivência
- O chat é aberto para o servidor inteiro. Sem ofensa, sem assédio, sem spam.
- Cada conta pode ter até 3 personagens. É limite de placar, não de venda: sem ele uma pessoa ocuparia o TOP inteiro.
- Uma conta por pessoa. Criar várias para se autoduelar e transferir Pokémon estraga o jogo para todo mundo.
- Achou bug que dá vantagem? Conte, não use. O jogo é de graça e feito por diversão.
O que a gente guarda de você
- Seu email e um hash da sua senha (nunca a senha).
- O progresso dos seus personagens.
- Suas mensagens no chat.
Nada de nome real, telefone, endereço ou cartão. Não há anúncio nem rastreador de terceiros. Quer a conta apagada? Peça e ela é apagada.
Aviso legal
Zerath World é um projeto de fã, sem fins comerciais, feito para estudo. Pokémon é marca e propriedade da Nintendo, da Creatures Inc. e da GAME FREAK, e este projeto não tem vínculo, patrocínio nem aprovação delas. Espécies, golpes, sprites, mapas e fórmulas foram extraídos de uma ROM de Pokémon FireRed. Não vendemos nada e não aceitamos pagamento.