COMO FUNCIONA

Regras do jogo

Nada aqui é segredo. Se um número aparece na tela, ele está explicado nesta página.

O básico

Você cria uma conta, escolhe um treinador e um Pokémon inicial de nível 5, e escolhe uma rota. Daí em diante seu time caça sozinho: cada vitória dá experiência, dinheiro e chance de captura. Você não precisa ficar olhando.

Quem faz as contas é o servidor. Ele guarda o instante da sua última visita e, quando você volta, calcula tudo o que aconteceu no intervalo. O navegador só desenha o resultado.

Tempo parado acumula até 8 horas. Passando disso, o excedente é perdido. A automação TREINO OFFLINE 12H sobe esse teto para 12 horas.

Time e PC

  • O time tem até 6 Pokémon. O primeiro é o líder e é quem aparece andando com você no mapa.
  • Capturas além do time vão para o PC, que guarda 200 (400 com PC AMPLIADO).
  • Com o PC cheio, captura nova é perdida. Transferir um Pokémon rende um doce da família dele.
  • Pokémon desmaiado para de lutar e sai de trás de você no mapa. Cura no Centro Pokémon, de graça.

Rotas

  • São 77 rotas. Cada uma tem sua lista de espécies selvagens e sua faixa de nível — a Pokepedia mostra quais.
  • 250 vitórias limpam uma rota. Limpar libera a próxima.
  • Rota também abre por insígnia: sem a insígnia do ginásio da região, a rota seguinte fica fechada.
  • Com AUTO-ROTA o time avança sozinho ao limpar. Sem ela, continua farmando a rota velha.

Captura

A chance usa a fórmula do Gen 3: taxa de captura da espécie, HP que sobrou, nível e multiplicador da bola. Cada tentativa gasta uma bola, mesmo falhando.

BolaEfeito
POKé BALL1x, a padrão
GREAT BALL1,5x
ULTRA BALL2x
NET BALL3x contra Água e Inseto
NEST BALLaté 3,8x contra nível baixo
REPEAT BALL3x em espécie já registrada
TIMER BALL1x ao vivo, até 4x num bloco de 8h acumulado
DIVE BALL3,5x em rota de água
LUXURY BALL1x, e a captura já vem com 1 Power Up
MASTER BALLcaptura garantida (custa ZP)

Toda captura sai única: IVs de 0 a 31 em cada atributo, uma natureza que mexe nos atributos e chance de shiny. Dois Pikachu não são iguais.

O filtro só novas faz o time só tentar capturar espécie que ainda não está na sua Pokédex, economizando bola. AUTO-TRANSFERIR manda capturas com IV abaixo de 80% direto para doce — shiny nunca é transferido.

Evolução e golpes

  • Evolução nunca acontece sem você mandar. Quando o nível chega, o jogo avisa e você decide. Com AUTO-EVOLUIR, ele evolui sozinho.
  • Cada Pokémon pode ter 4 golpes ativos, escolhidos entre todos os que ele já aprendeu no nível atual.
  • O golpe usado em cada luta é o mais eficaz entre os ativos, contando tipo e poder. Escolher bem os 4 muda o resultado.
  • Power Up gasta 1 doce da família e $200 para somar +1 aos IVs efetivos, até 20 vezes.

Evolução por pedra, troca e amizade ainda não existe. Por isso 18 espécies não são obteníveis hoje — a Pokepedia marca quais. Das 386 do banco, 133 dá para registrar, e é esse o total da sua Pokédex.

Ginásios

  • São 8 ginásios com 41 treinadores no total.
  • Você não vai direto no líder: enfrenta os treinadores do ginásio em fila, um depois do outro.
  • Entre lutas o time recupera só 35% do HP. Chegar no líder inteiro depende de o time aguentar o caminho.
  • Perder não custa nada além do HP. Dá para voltar quantas vezes quiser.
  • Cada insígnia rende 60 ZP e libera rota nova.

Duelos entre jogadores

  • Do painel TOP você desafia qualquer treinador do placar. Dá para ver o time e o PC dele antes de decidir.
  • Duelo sem aposta é só disputa: vale experiência de treinador e orgulho.
  • Duelo com aposta move Pokémon de conta para conta de verdade. Você escolhe qual oferece e qual quer do outro.
  • Há espera de 5 minutos entre desafios, e a aposta tem teto de força para ninguém tomar de alguém muito mais fraco.

Aposta é definitiva. Perder um Pokémon apostado não tem volta e não tem recurso. Se não quer arriscar, duele sem aposta.

Zerath Points (ZP)

ZP é a moeda de automação. Não se compra com dinheiro real — só se ganha jogando:

ConquistaZP
Cada insígnia60
10 espécies na Pokédex20
25 espécies40
50 espécies80
80 espécies150
110 espécies300
133 espécies (Pokédex fechada)1.000

Dá para gastar em:

AutomaçãoCustoO que faz
INCENSO DE EXP150+50% de experiência por 24h
PC AMPLIADO150PC de 200 para 400 vagas
AUTO-CURA200cura o time antes de desmaiar
AUTO-EVOLUIR200evolui sem pedir confirmação
AUTO-TRANSFERIR250IV abaixo de 80% vira doce
AUTO-ROTA300avança de rota ao limpar
TREINO OFFLINE 12H400teto offline de 8h para 12h

Repare no que não está na lista: nada que dê poder de combate. Tudo que o ZP compra é conveniência. Quem joga mais tempo não perde para quem gasta mais ZP.

Nível de treinador

Separado do nível dos Pokémon. Sobe com 1 ponto por vitória, 50 por espécie nova na Pokédex e 500 por insígnia. Vai até o nível 100.

Convivência

  • O chat é aberto para o servidor inteiro. Sem ofensa, sem assédio, sem spam.
  • Cada conta pode ter até 3 personagens. É limite de placar, não de venda: sem ele uma pessoa ocuparia o TOP inteiro.
  • Uma conta por pessoa. Criar várias para se autoduelar e transferir Pokémon estraga o jogo para todo mundo.
  • Achou bug que dá vantagem? Conte, não use. O jogo é de graça e feito por diversão.

O que a gente guarda de você

  • Seu email e um hash da sua senha (nunca a senha).
  • O progresso dos seus personagens.
  • Suas mensagens no chat.

Nada de nome real, telefone, endereço ou cartão. Não há anúncio nem rastreador de terceiros. Quer a conta apagada? Peça e ela é apagada.

Aviso legal

Zerath World é um projeto de fã, sem fins comerciais, feito para estudo. Pokémon é marca e propriedade da Nintendo, da Creatures Inc. e da GAME FREAK, e este projeto não tem vínculo, patrocínio nem aprovação delas. Espécies, golpes, sprites, mapas e fórmulas foram extraídos de uma ROM de Pokémon FireRed. Não vendemos nada e não aceitamos pagamento.

CRIAR MINHA CONTA