O MMO IDLE DE POKÉMON

Sua equipe treina
mesmo quando você sai

Escolha seu inicial, solte o time numa rota de Kanto e deixe ele caçar. A cada volta você encontra experiência, capturas novas e dinheiro esperando. Oito ginásios, 133 espécies para registrar e um mundo onde os outros treinadores estão jogando junto com você. Tudo no navegador.

Grátis. Sem download, sem instalar nada, sem cartão.

Cerulean City, como aparece no jogo
Cerulean City
100% Gratuito, sem cartão
133 Espécies para capturar
77 Rotas para explorar
0 Treinadores no mundo

RPG ONLINE

No navegador, sem download

Abre e joga. Em menos de um minuto você cria a conta, escolhe o treinador e o inicial, e a caçada começa na Rota 1. A conta fica no servidor, então dá para começar no computador e continuar no celular sem perder nada.

  • Nada para instalar
  • Funciona no celular
  • Seu progresso fica na conta, não no navegador
  • Até 3 personagens por conta
A Floresta de Viridian, no jogo
Viridian Forest

O QUE TEM DENTRO

Características principais

Espécies, golpes, mapas, sprites e fórmulas vieram de uma ROM de FireRed. Não é aproximação: é a matemática do jogo original rodando num servidor.

PROGRESSO

Combate e progresso idle

Seu time enfrenta os selvagens da rota sozinho, usando os golpes que cada Pokémon realmente aprendeu. O servidor guarda a hora da sua última visita e credita o que aconteceu enquanto você estava fora.

  • Até 8 horas de treino acumulam com o jogo fechado (12 com a automação)
  • Tabela de tipos, STAB e dano do Gen 3
  • Quem decide tudo é o servidor, não o navegador

CAPTURA

Captura e Pokédex

Cada captura sai única, com IVs próprios, natureza e chance de shiny. São 11 tipos de bola, e cada uma tem a regra do jogo original: a NET BALL vale 3x contra Água e Inseto, a REPEAT BALL 3x em espécie já vista.

  • 133 espécies para registrar, de 386 no banco de dados
  • IVs de 0 a 31, natureza e gênero na captura
  • PC com 200 vagas (400 com a automação) e doces

EVOLUÇÃO

Evolução e golpes

Ninguém evolui às suas costas: quando o nível chega, o jogo pergunta. E você escolhe quais 4 golpes ficam ativos, entre todos os que aquele Pokémon aprendeu de verdade no nível dele.

  • Linhas evolutivas ramificadas, como o Eevee
  • 354 golpes com learnset por nível
  • Power Up com doce para empurrar os IVs

DESAFIO

Ginásios de verdade

Não dá para ir direto no líder. Cada ginásio tem os treinadores do original na frente, e é uma fila: seu time gasta HP em cada luta e chega no líder do jeito que sobrou.

  • 8 ginásios e 41 treinadores
  • Insígnia libera rotas novas
  • Interiores com o mapa e a colisão do jogo

MUNDO

Você não está sozinho

Os outros treinadores aparecem andando na mesma rota que você, com o nome em cima. Tem chat mundial, placar geral e desafio direto entre jogadores.

  • Chat aberto para todo o servidor
  • Placar por vitórias, PC e insígnias
  • Duelo valendo Pokémon: você escolhe o que oferece e o que quer

AUTOMAÇÃO

Zerath Points

ZP se ganham jogando: insígnia, marco de Pokédex, primeira captura rara. Servem para comprar automações que tiram trabalho repetitivo da sua frente, não poder de combate.

  • Auto-cura, auto-evoluir, auto-rota, auto-transferir
  • PC ampliado e treino offline de 12h
  • Nada de vantagem em batalha por dinheiro

A PRIMEIRA DECISÃO

Escolha seu parceiro inicial

Ele nasce no nível 5 e é quem lidera a caçada. Os sprites são os da ROM.

COMEÇAR COM O MEU

POR BAIXO DO CAPÔ

Os sistemas que definem o jogo

Fórmulas do Gen 3

HP, atributos, dano, precisão, curvas de experiência e tabela de tipos vêm das fórmulas da terceira geração, não de uma imitação.

Servidor manda

Todo o cálculo acontece no servidor. O navegador só desenha, então não existe editar número no DevTools e ficar rico.

Rota se limpa

250 vitórias limpam uma rota e liberam a próxima. Com a automação de rota o time avança sozinho quando termina.

Economia com risco

Duelo com aposta move Pokémon de conta para conta de verdade. Tem espera entre desafios e limite de força na aposta.

Sprites e fonte da ROM

Overworld em 240x160, fonte de bitmap do FireRed e as janelas de diálogo desenhadas em canvas, pixel por pixel.

Trajeto que respeita o mapa

Seu treinador anda pelo caminho livre do mapa real, calculado por busca em largura na colisão. Ninguém atravessa árvore.

Pronto para começar?

Cria a conta, escolhe o inicial e a caçada começa. Você pode fechar a aba logo depois: é isso que o jogo faz de melhor.

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